原文标题:《为什么我认为 Loot 是未来 5 年最重要的代币类别》撰文:Adam Cochran编译:SHOU原文发布于 2020 年 5 月Loot 代币是你通过社区贡献获得的代币。不是通过挖矿、质押或让计算机在网络中自动执行某些操作,而是通过您的贡献获取实用代币奖励。我们已经见证了多种代币的兴起 :到目前为止,我们一直在代币协议的狭窄范围内讨论代币与财务收益的关系。甚至我们对 NFTs 的讨论也常常着眼于投资回报,而不是经济或个人价值。或许这是因为:在这个领域,很多主流思考和研究来自风险投资人和投资基金。这并不是一件坏事,但风投基金只是通过资本获得代币经济利益并没有通过贡献。因此,他们对需要通过贡献来赚取的代币兴趣自然很低。这就是为什么我认为到目前为止「未来 5 年最重要的代币类别还没有明确的定义和讨论。」Loot 是有价值的物品和财产,在历史上是指在战争期间从敌人手中夺走的战利品。然而,在我们现在的口语中,它指的是游戏世界中特别的奖励。在游戏中,「Loot」是指攻克一个具有挑战性的 boss 或完成你的公会任务的收益。你和一个团队一起行动,通过贡献你角色(无论是作为一个治疗者,一个战士,一个控制,等等)的独特价值,一起获得一个人做不到的任务的奖励。这种新创造的经济价值只有通过你的集体劳动贡献才可能获得,但这种奖励补偿往往是不值得的。例如,游戏中一个公会可以选择带 30 名玩家参与 boss 战斗,这个 boss 会掉落 10000 金币和一把价值 75000 金币的稀有宝剑。也许这 30 名玩家中每人都会花费 2000 金币来购买装备和药品。他们总共花了 6 万金币。最终,只有一个玩家可以拥有这把稀有宝剑,而其他人则共享剩下的金币,也就是说,每个玩家花 2000 金币却只能得到大约 344 金币。如果这个团队完全由陌生人临时组成,那么这次挑战的经济奖励对他们来说可能是不值得的。但是,由于他们是经常一起组队的公会,计算方式就改变了。他们都将从团队中获利,这将为他们创造更多的长期经济回报。网上最有趣的争论之一,就是如何增强和激励社区参与。因为长尾内容的价值,社交网络和在线社区业务可以盈利。每一个访问的价值很小,但是,如果你把数百万用户和上千万访问者的价值加起来,每个访问就会变得有利可图。问题是,如果你尝试向人们支付激励他们创作的内容或贡献,每个人最终只得到了几美元,所以个人会觉得不值。为你的数据支付费用不符合 Facebook 利益。Facebook 使用数据销售广告,每个用户每年的收入高达 15 美元。但如果法律改变了,Facebook 不得不为你的数据支付费用,而他们支付你 12 美元 / 年获得访问权限,出售你所有的私人信息,你会接受这笔交易吗?当然不会。这就是为什么历史上大多数激励网络都失败了。与上面游戏例子中的「公会」不同,这些个人并不会为更大的群体创造经济价值以获取长远利益。因此,虽然一个连接特定兴趣群体用户的平台可能会产生足够的整体价值,以说服用户购买会员资格——但任何一个会员创造的价值很难获得足够的回报,因此,个人会员创建作品获得小费或收入分成往往与付出不成正比。大多数社交网站的浏览量都很明显,排名前 1% 的用户拥有大量的粉丝,因此垄断了绝大多数收益分成——要达到这种程度需要连续数年在低报酬的情况下坚持创作内容。因此,虽然你现在的收入可能足以支付创建内容的价值,但当你看平均的投入产出比时,仍然不值得。这就是为什么我们需要「Loot 代币」这种新类别。「通过有质量的劳动对社区做出贡献」获得这些代币,这些代币也代表「社区内的声誉、影响力、质押或权威性」,它还可以「使社区成员获得个人激励和继续创造社区经济价值达成一致」,甚至可以「进而创造经济价值,并与更大的社区相互交流」。让我们拆开来看一下。通过为你所属的社区做出贡献来赚取 Loot 代币。这种贡献不是资金上的。它是通过创造价值来进行贡献,例如(但不限于)创造内容、举办活动、帮助他人、共享或策划内容,讨论治理等。并非所有的贡献都是一样的。社区需要一种方式来决定、衡量和相称地激励一项行动所创造的价值。如果两个用户在一个留言板上发布了同样长的论坛帖子,但是,一个增加了价值,另一个只是垃圾邮件-他们不能得到相同数量的 loot。有很多方法可以解决这个问题,比如投票,或者其他分配方法。无论如何,贡献需要获得它所创造的经济价值相称的奖励,而不是根据严格意义上的劳动量决定奖励。在 loot 模型中,并不是所有的劳动都是平等的——它有时可以是平等的,但有时需要能够进行区分。Loot 代币不是分红代币。它们不是收入分享代币。它们不是证券。严格来说,它是基于用户的贡献,在影响力、权威性、投票权、发言权或其他方面奖励用户的激励模式。例如,这可能就像 Reddit Karma,它是对各种 Reddit 社区贡献的衡量标准。它没有实际的经济价值和实用价值。它可以解锁新功能,如头像或论坛上的彩色名称。在线社区中的新功能通常是身份的象征,可以作为奖励。此外,它可以对社区治理产生影响或直接进行投票。虽然这些代币可以变得有经济价值,甚至可以增加价值,但如果它有实际用途,而且不是专门为经济分配设计的,那么它就只是一种「loot 代币」。这就是像 Steem 这样的系统纠结的地方。唯一用途是用于金融(购买广告)和表示美元价值。没有用来协调长期激励措施以及吸纳社区成员的赎回模型;除了简单的财务赎回之外,没有其他效用。系统越大,成员在社区内获得的声誉或 stake 激励就越有用 / 有价值。比如它的价值不是直接的财务价值很重要。尽管有些个人用户可能会为其创造的价值寻求经济利益,但有些用户正在寻求互惠价值,而另一些用户则在寻求将经济价值换成其他有价值的东西。现在,那些有共同兴趣的社区(比如一个 Facebook 的经典汽车收藏家小组,以及一个经典汽车收藏家留言板)隔阂被打破了。正如我们在市场营销中常说的那样,这个主题的社群用户显著重叠并且有很多内容重叠,但缺乏明确的交流媒介。当一个 Loot 代币发展起来,并在其中一个站点中提供经济价值时,因为成员重叠,它也自动在另一站点中变得有价值。这与经济压力的模式是一样的,以前基于绳索、石头和贝壳上运行的货币体系,在与其他需要金本位的文化接触时,很快就采用了金本位。我们不需要用钱来赋予它价值。我们只需要知道有人想要它。这种 Loot 的影响力超越了特定网站的数字边界,并创造了一种竞争条件,在这种情况下,第一个基于其社区发展发行资产的实体最终不仅能够从他们自己的网站中获取价值,而且能够从围绕同一主题的所有社区中获取价值, Loot 代币最终变得有影响力。「Loot 是你通过为集体目标做出贡献而获得的代币。它们提高了你在社区内的地位、访问权、声誉或权威,可以在社区内使用,不仅仅是消费,拥有它们,你会希望随着时间的推移为社区做出更多贡献。」就像大多数 MMORPGs 游戏的 Loot 等级从垃圾到传奇,我们也可以用 Loot 代币来计算它们符合多少 Loot 标准。例如,比特币和以太坊显然根本不是 loot。Dogecoin 属于 loot,因为它的价值最初来自于在 subreddit 社区的收入和消费,但是,这个价值后来已经失去了,它不是一个代币。BAT 属于 loot,甚至达到了「普通的 loot」的程度,因为它可以让您通过采取的行动赚取 BAT,但它没有一个强大的社区,目前也没有治理或非金融的循环。接下来,我们将介绍 Kleros、Flux Market 和 UMA 等公司,您可以在这些公司通过判断案例或预言机验证等行动赚取利润。这些动作需要人工投入,但每一个动作要么需要 staking,要么可以在一定程度上由机器驱动。然后是 Santiments,它以一种定性的方式对用户非常明确的社区贡献进行奖励。但是,目前代币的作用范围有点有限。该代币可用于解锁对 santiments 网络的更多访问权限,但它缺乏治理或声誉功能。如果我们直接看传奇级别,那可以看看 Reddit Donuts,一个用于 /r/EthTrader 的 subreddit 代币,用户可以根据他们在 subreddit 上的帖子赚取加密货币。这些代币可用于加权投票、兑换忠诚徽章、彩色昵称和解锁新功能,如将礼品嵌入您的帖子回复。(终极 Meme 武器!)随着这些社区的扩大,这个代币的影响力也在增长,并可能开始在社区之外发展。要使经济上的价值储备有效,那它们必须:Loot 代币通过在有共同兴趣的社区内创造价值来做出平衡。最初,发行机构来进行授权,因为它们创建代币并可能创建其第一个用例。但是,随着代币在社区中获得认可,由于用户与同一生态中的其他社区重叠的频率很高,代币将开始在各种社区中具有价值。这些不断扩大的影响范围将使 loot 代币成为社区的事实上的货币。我们已经看到像 Reddit 和 Tapatalk 这样的主要参与者开始探索实现这些代币模型——有人大规模投入只是时间问题。这些代币经常被风投公司忽略,因为他们大都没有投资模式——你必须通过贡献赚取你的份额,或者从已经拥有的人那里购买。20 多年来,网络上有数百万活跃、充满激情的社区,他们已经创造了令人难以置信的价值。Loot 代币将使他们有能力进一步调整和激励他们的用户,并使他们的社群超越自己网站的边界。来源链接:medium.com
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