原文作者:Justin Kan,Twitch 联合创始人原文编译:0x137本文梳理自 Twitch 联创 Justin Kan 在个人社交媒体平台上的观点,整理翻译如下:许多游戏玩家似乎对发售 NFT 的游戏工作室大为不满,但事实上 NFT 不仅是更好的游戏商业模式,同时对玩家来说也有更多好处。以下就是我认为 GameFi 将在未来十年成为游戏的主流商业模式的原因:首先,NFT 让工作室有了更好的筹资渠道,它让工作室进入了一个新的资本市场,并且能够从群众中筹集资金。譬如,最近我投资了一个新的 Web3.0 游戏 SynCity HQ,他们正在打造一个「黑手党元宇宙」,而工作室在最初的 NFT 发售中就筹集了 300 万美元。其次,NFT 也是一种更好的游戏模式。Web3.0 的游戏是一个开放的经济,通过在开放和可编程的资产(Token + NFT)上构建游戏,它们将创造远多于任何一款游戏的经济价值。想象一下,如果开发人员可以在 Fortnite 里的 V-Bucks 和皮肤上构建出新的游戏内容,那么在游戏里每发生一次交易时,Epic 都会获得相应的版税收益。虽然今天的 Fortnite 已经足够庞大,但一个开源的 Fortnite 将会更大,因为它会成为一个真正的经济平台。另外,NFT 模式也更适合游戏玩家。允许游戏玩家在游戏中拥有他们购买和赚取的资产,能使他们真正参与到游戏的潜在增长,并从中获得收益。更重要的是,NFT 可以让一些玩家在转而玩新游戏时保留一定的经济实力。那么为什么还是有很多人批评 NFT 游戏模式呢?以下是我对一些常见质疑的回答:
1.「这只是工作室圈钱的套路」实际上,游戏工作室早就采纳了向玩家销售游戏内商品的营销模式,但目前玩家购买的数字产品却不可转售。而 NFT 为玩家带来的所有权,对玩家来说绝对能产生更高的经济价值。
2.「链游不是真正的游戏」这让我想起了人们在 2008 年对免费游戏的批评,当时 Mafia Wars、FarmVille 这一类的游戏也受到了同样的质疑。我们需要足够的时间,让优秀的开发人员创造出更加完美的游戏体验。其实每个投资游戏的人都知道,现在有很棒的团队在这一领域进行建设。
3.「游戏 NFT 并不是真正去中心化的,因为它们依赖于中心化游戏客户端中的模型和资产」Crypto 既是一种技术,也是一场社会运动。只有将游戏内商品放到区块链上,才能让人们相信自己拥有参与权和所有权,并更加愿意购买这些由区块链「支持」的游戏资产。同时 NFT 模式还将使其他人更愿意在它们之上构建出新的内容。
4.「NFT 对环境有害」这个命题很难站稳脚跟,因为 Solana 等 L1 公链,以及 L2 已经能够解决这个问题了。所以说,NFT 游戏更适合玩家和游戏开发者。就像免费游戏改变了游戏行业一样,区块链技术也将如此,未来的游戏将是非常稳健的、具有开放和可编程属性的经济体。
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