元宇宙创作者经济展望:用户创造的内容为王

原文标题:《元宇宙创作者经济展望作者:Ishanee Nagpurkar, IOSG Ventures元宇宙(Metaverse)是当前的流行词,它让世界兴奋不已。理所当然,虚拟世界的概念并不像看上去那么简单,为了成功地创造一个虚拟世界,我们需要整合一些不同的元素,如图像、游戏引擎、元宇宙中的经济模型、效用和IPs,以及最终用于承载AR/VR的硬件解决方案。我们认为元宇宙是社交互动的下一个应用层,Facebook(现在是Meta)正从一个平面的2D社交媒体平台转向全面的沉浸式体验。虚拟世界的主要吸引力在于,人们可以参与到与现实世界相比有一定自由度的模拟活动中。而自由度越高,设计的机会就越多。然而,更高程度的自由并不总是意味着更好:在游戏世界中,确保完整游戏体验的规则是必要的。元宇宙这个概念滥觞于2003年由林登实验室主持的一个实验。他们将自己的虚拟世界称为“第二人生”,这个项目也获得了一定的知名度。今天,我们通过漫威和星球大战等电影,侠盗猎车手和地平线:黎明等游戏,以及Roblox、我的世界和堡垒之夜等虚拟世界模拟游戏,不知不觉地消费了整个娱乐产业中的虚拟世界和元宇宙。让我们从分析中心化元宇宙的进展和影响力开始。因为虽然区块链元宇宙可以提供很多东西,但中心化元宇宙在定价、商业模式和产品方面的一些创新很了不起,而且最容易转移到区块链元宇宙上。尽管堡垒之夜是最畅销的游戏之一,但Roblox的商业模式与区块链游戏/元宇宙的协同作用最强。Sandbox已经在模仿Roblox的愿景和GTM。Roblox为940万游戏开发者提供底层技术,让他们在Roblox平台上发行超过4000万款游戏,随后在手机、桌面和主机等所有游戏平台上发行。该平台和工具(Roblox的专有游戏引擎)对开发者是免费的,一旦已发行的游戏盈利,他们就可以赚取Robux(游戏内虚拟货币)——到2021年第二季度,Roblox开发者已经赚到了2.48亿美元。从这个角度来说,Roblox元宇宙是一个发行和分发平台。Roblox为用户提供了免费模式和付费模式,他们引入了$Robux并允许父母预先设置钱包(最大限度地降低未知银行交易的风险),并在需要的时候将这些钱兑换成美元。Roblo从所有的Robux购买交易中获得的收益约为1.25%(每1000个Robux约为12.50美元)。最后,品牌广告、授权和版税只占Roblox收益的一小部分。这些品牌广告协议/授权协议是与迪士尼的漫威、乐高、at&t华纳兄弟、沃尔玛等公司签订的。Roblox通过与开发者和品牌合作来扩大其业务规模:开发者保留IP的全部版权,但Roblox保留授权该IP的权利,并在IP出现在网站、论坛等时收取版税。在谷歌搜索中,与元宇宙关联度最高的词汇就是加密货币和区块链。值得注意的一点是,在区块链元宇宙中,人们购买土地之后,可以根据自己的喜好将土地进行定制,这一点是中心化系统做不到的。治理代币,比如说$MANA, $SAND可以允许用户参与平台治理。 1)Somnium Space Somnium Space 是一个跨平台的元宇宙,主要特点是VR技术,目前正与Tesla Suit进行持续合作。尽管该平台在元宇宙领域获得了关注,但是其近期的发展方向是在推进研发Somnium Space的头戴式VR,Somnium钱包,以及孵化其元宇宙里的创作者。目前Somnium主要依靠Opensea去进行二级市场的交易。Somnium Space的主要产品如下:WORLDS, PARCELS, AVATARS 和 ITEMs.2)Decentraland Decentraland在2017年左右出现,并为创作者提供一系列的工具。在Decentraland元宇宙中,社区可以建立一个区域性的管理系统(比如说dragon city), 并且Decentraland也发布了一套框架来鼓励这样的想法。wMANA, LAND和ESTATE是管理协议的手段。Decentraland的LAND和ESTATE NFTs作为生态系统的中的身份层,并帮助用户链接ENS地址到他们自己的土地上。MANA是用于治理的代币,并分发给土地拥有者们。MANA代币的用途如下,Decentraland marketplace向每笔交易收取手续费,MANA代币将用于购买Decentraland marketplace中的NFT,从而创造一个通胀紧缩的经济体系。另外一个有意思的特点是,该元宇宙的土地抵押是由Ripio Credit Network支持的,这就支持人们建立一个仓位,可以进行提前购买Parcel。另外一点是,这并不代表这块土地被预定了,其他的用户依然可以从市场中购买土地。最后,Decentraland相当关注UGC与Builder Mode这两个方向的发展,并允许创作者和开发者设计场景、可穿戴品以及不同的体验。目前,可穿戴品方面,10.2k的用户购买了71k的可穿戴品,交易金额已经达到了85.5k的ETH。在物件方面,161k的用户购买了640k的物件,达到了152ETH的交易量。3)Sandbox Sandbox聚焦于建立一个UGC的生态系统(类似于Roblox),并且为创作者提供类如Voxel Editor, Game Marker和Marketplace modules这些的工具。Sandbox的治理代币$SAND 获取了5%的二级市场交易费用,其中的一半反馈给$SAND 的质押者,另外一半则被分配给基金会作为研究开发。营销以及品牌合作收取的费用中的25%一样也会被反馈给$SAND 的质押者。最近,Sandbox推出了一个叫Alpha Pass 的玩法,可以让用户探索18种不同的元宇宙体验,并同时获得高达1k的$SAND代币。截至目前,200k的Alpha Hub访问者共获得了5k的Alpha Passes. Sandbox Assets 的活跃程度以及达到了6.9k ETH,交易的物件都是在Sandbox元宇宙下的NFT。4)Gamefi 宇宙像Axie Infinity, Illuvium, Star Atlas这样的虚拟世界/经济体,具有元宇宙的属性, 并会衍生出其他的元宇宙,但是会诞生出不一样的玩法规则。你可以通过加入以上提到的任何公司的形式来参与到这个宇宙。如果你是一个资深玩家,那么你一定会享受于在游戏宇宙中畅游。如果你是一个热衷于社交的人那么你会对开放世界的概念感到兴趣,亦或者你可能是一个投机者,那么通过购买治理代币并投资于Metaverse Index(元宇宙指数)会是一种方式。1)用户创造的内容为王未来,会有越来越多的产品会往二维的交易市场试水,为创作者和品牌方提供共同创造和拍卖的机会。这可以延伸到元宇宙、头像、以及其他游戏内的产品。皮肤交易和赌博已经在游戏宇宙中存在,但未来游戏会将UGC融入进他们的原生宇宙。其他的UGC概念比如说Twitch直播和代币化视频播放会持续展现红利。随着元宇宙以及其内部的内容逐渐成熟,未来会诞生更多的原生直播服务以及电子竞技平台,为用户创造交互体验。2)头戴式VR的爆发需求在2021年12,Oculus见证了5.3M-6.8M级别数量的销售,在日均使用量上同比增长90%。Playstation宣布上线PlayStation VR2 。CES 2022 conference 也是围绕AR/VR设备展开了大量的讨论。3)可互操作的DID为沉浸式元宇宙体验创造条件随着更多的使用者越来越熟悉元宇宙并尤其是区块链元宇宙,去中心化ID将会成为重要的一环。以Sismo, CyberConnect, DeSo 和Mem Protocol这些为例子,这些项目在为建造新一代的身份系统赋能。4)品牌元数据和元数据内容的增长随着消费者被闪亮的虚拟现实头盔所吸引,越来越多的品牌开始通过建立自己的元宇宙来吸引消费者的注意力,比如H&M和苏富比的沙盒。此前使用沙盒游戏的迪士尼漫威(Disney ‘ Marvel)为一个主题公园元宇宙申请了“虚拟世界模拟器”的专利。Snoop Dogg、Deadmau5和Travis Scott等音乐家已经用元宇宙举办音乐会和举办派对。Recur是另一个直接与品牌合作的项目,通过NFT和元宇宙领域的其他体验将他们的内容引入Web3。对于VR技术、内容以及元宇宙扩建来说2022年将会是不平凡的一年。很有可能未来一段时间的公司会以低调的姿态成长(因为当下高度竞争的环境),但是对于创作者和开发者来说他们会持续为现有的平台增值。

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