“Metaverse”这个词是小说家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造的,用来描述一个共享的虚拟世界,在那里人们可以实时互动,分享各种虚拟体验。许多人对去中心化元宇宙越来越感兴趣,主要包括网络、加密货币、底层公链,和包括VR和AR在内的扩展现实(XR),以及NFT(不可替代代币)。以玩家已经熟悉《Roblox》、《堡垒之夜》和《动物之森》等中心化游戏为例,去中心化元宇宙与传统虚拟世界(如Roblox)的不同之处在于,它们是建立在区块链之上的。这些元宇宙由许多虚拟地块组成,这些地块以NFT为代表,由玩家、公司和投资者拥有,而不是由一个公司实体拥有。这让用户能够在独立的经济中创造、体验虚拟现实内容和应用,并在其中盈利。人们拥有自己的角色、累积的游戏道具和数字土地的完全所有权。《The Sandbox》元宇宙的联合创始人兼首席执行官Arthur Madrid指出:“以区块链作为基础创建元宇宙的想法,是在建立一种新的数字资产所有权和新的治理权。”目前应用范围比较广的四个去中心化元宇宙分别是:Decentraland、Somnium Space、CryptoVoxels和The Sandbox(尚未上线)。创造者可以建造虚拟赌场、艺术画廊和主题公园等结构(并从中获利)。我们在这里有一个关于每个元宇宙的深入学习部分。下面是每个元宇宙的简要概述。Decentraland的独特之处在于它是由用户拥有和运行的,而不是在中央服务器上运行。所有内容都托管在节点上,这些节点运行在世界各地的不同计算机上,这使得它分散了。这意味着它不能被关闭,并且永远存在于区块链上。成立:2017项目创始人:Esteban Ordano, Ari Meilich项目负责人:去中心化社区(通过DAO)主要图形风格:卡通是否利用了虚拟现实(VR)技术:没有建造难度:容易模式–拖放;高级模式–SDK手机端是否可以使用:否《Somnium Space》是第二大运行在区块链的元宇宙。《Somnium Space》的外观和感觉最接近《头号玩家》的效果,具有最丰富的图像和更真实的感觉。可以2D体验,也可以VR体验,如果你正在寻找一个完整的虚拟现实体验,这个平台是迄今为止最先进的选择。成立:2017项目负责人:Artur Sychov主要图形风格:现实主义平台主要关注点:虚拟现实是否利用了虚拟现实(VR)技术:是的建造难度:简单-拖放手机端是否可以使用:是(3D网页版)从面积来看,《Cryptovoxels》是所有元宇宙中最小的,然而,它也是唯一一个可以不断扩展的世界,它可以无限扩张。到目前为止,它是最容易入门参与的。如果你想要探索,一个简单的URL点击就可以把你推进这个世界,不需要花哨的软件或特定的硬件。在现实世界中,我们可以通过简单的拖放砖块来进行建造。成立:2018项目负责人:Ben Nolan主要图像风格:Voxels (MineCraft风格)是否利用了虚拟现实(VR)技术:是的建造难度:简单-拖放手机端是否可以使用:是最近NFT市场的激增吸引了越来越多的人和大品牌尝试去中心化元宇宙的发展。许多公司正在探索创新技术的用例,以吸引用户进入元宇宙,并在物理世界和数字世界之间架起桥梁。他们意识到它可以像NFT一样为创作者、玩家和艺术家带来新的机遇。例如,传统拍卖行苏富比(Sotheby)最近在Decentraland建立了自己的画廊,而世界著名体育品牌阿迪达斯(Adidas)与卡莉·克劳斯(Karlie Kloss)在Decentraland内部合作举办了一场数字时装秀。Decentral Games成为了世界上第一家官方的元宇宙雇主,证明虚拟现实不仅可以成为娱乐和商业场所,还可以作为工作场所。随着越来越多的人出现在这个聚会上,元宇宙中的土地变得越来越有价值,一些人甚至推测,有一天它会和实物土地一样有价值,它可能会成为自己的万亿美元产业。Eric Elliot是一名编码和区块链专家,也是区块链的热衷者,他表示,元宇宙土地可能增长到当前全球经济总价值的10倍。这些猜测被证明很可能在不远的未来成为现实,今年早些时候的《Decentraland》原始土地售价超过900000美元,无独有偶,2021年2月,一块区块链游戏《Axie Infinity》上的虚拟土地以150万美元售出。这是令人兴奋的价格,许多人会问,元宇宙中的数字土地是用来干什么的?随着数字艺术、数字时尚和游戏的兴起,人们对数字土地的需求也在不断增加。加密艺术画廊正在到处涌现,以展示数字艺术,元宇宙中的虚拟人物穿着数字服装,而像《the Sandbox》这样的元宇宙则为游戏提供了一个互动环境。用风险投资家马修•鲍尔(Matthew Ball)的话来说,元宇宙将成为“通向数字体验的大门;超现实体验的关键组成部分,打造下一个伟大的劳动力平台。”只有时间才能告诉我们,元宇宙是否有潜力成为互联网的继承者,引领一个新的创造者经济。
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